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企業の作成から、大口取引・契約・納品・請求まで。
企業市場で企業を作成するか、管理者に所属メンバーとして追加してもらいます。上部の「利用主体」で操作する企業を選択してください。企業専用のパスワードはありません。
現物取引では数量・単価・最低ロット・納期を指定します。定期的な取引は継続契約、大量の仕入れは大口買付を利用します。複数商品の条件を比較したい場合はRFQ・見積、調達案件への応募は入札を使います。
商品・数量・支払いアイテム・納期・受け渡し条件を確認します。継続契約は取引周期と期間も指定します。固定価格、現在市場価格、24時間・7日平均、倍率など、合意した価格方式を選択してください。
現物や契約から作成した取引は企業市場の「納入・取引」で確認します。継続契約の納品予定と部分納品は「納品管理」で扱います。実際に渡した数量を報告し、購入側が受領を確認してください。
「請求・信用」で請求書を作成・発行し、相手と合意します。ゲーム内で支払いを行い、支払側と受取側がそれぞれ確認します。納品確認と支払確認は別に記録します。
企業市場の企業信用や「請求・信用」の信用情報で、取引量・契約履行・遅延・不履行などの実績を確認できます。データ不足時は未評価や低い信頼度として表示されます。
操作前に上部の企業名を確認してください。操作履歴には個人の操作者も記録されます。
請求・信用:請求・掛取引と信用情報を、画面内のタブで切り替えます。
債権・二次市場:合意済みの請求から生じた債権の売却・譲渡と保有履歴を管理します。購入予約だけでは譲渡は完了しません。
企業債:発行条件・口数・保有・満期後の償還を管理します。企業債の二次売買はまだ利用できません。
個人・企業・総合の参考価格は市場データから計算されます。ダイヤモンドなどの交換比率は固定ではありません。MVUは内部の比較単位で、残高や支払い手段ではありません。
市場連動の契約は必要な相場が未評価だと計算できません。価格と信頼度を確認して条件を合意してください。
未受領の納品や支払いを完了扱いにせず、当事者で状況を確認し、該当する業務画面の紛争・要確認操作を利用してください。既存の納品・請求・合意履歴は記録として残ります。
当サイトはMinecraft内のアイテム取引を記録する非公式サービスです。ゲーム内での自動受け渡し・自動決済はありません。